8 secrets bien cachés de l'acte 1 de Baldur's Gate 3 (2024)

Dans ce nouveau petit guide Baldur's Gate 3 je vous parle de 8 secrets, vous pourriez avoir raté ces lieux, ces quêtes secondaires ou ces personnages...

Baldur’s Gate 3 est un jeu incroyable, narrativement, dans son gameplay et son contenu. Mais parfois on rate des choses tellement Faerûn est riche, grande et complexe. C’est pourquoi nous sommes ici aujourd’hui, pour décrypter ensemble quelques-uns des secrets de l’acte 1 ! Prêt pour quelques révélations ?

Sommaire

1. La lame de longue flamme : un début brûlant

Lorsque vous atteignez la fin du tutoriel sur leNautiloïde, vous vous retrouvez dans un combat intense entre un Falgelleur Mentalet le Commandant Zalk. Une fois Zalk vaincu, une surprise vous attend : lalame de longue flamme. Une arme puissante à garder précieusem*nt durant l’Acte 1. Cependant, attention au Flagelleur qui devient hostile une fois Zalk vaincu. Conseil made in Campustech : dispersez vos personnages et interagissez dès que possible avec le transpondeur pour échapper au danger une fois Zalk terrassé, car des renforts arrivent.

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2. Le village dévasté : une opportunité en or

Au village dévasté, vous rencontrez des ogres en plein déjeuner. Ils détiennent le Bandeau d’intelligence déformé qui met l’intelligence du porteur à 17. Mais attention, ils ne vont pas vous le donner si facilement. Pour l’obtenir, vous pouvez les convaincre de vous servir, en prétendant être un élu de l’Absolu. Sinon, ils finiront par devenir hostiles. Moi je les ai tués dans ma run en faisant un échec critique sur mon jet de persuasion. Si vous réussissez à les convaincre, ils vous donneront une corne pour les invoquer en combat. Ca peut être utile dans un combat difficile, mais attention pas de bandeau craqué tant que vous ne les avez pas looté. Laissez-les mourir en combat puisque de toute façon il faudrait payer pour les ré-utiliser…

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3. Le barde Volo au camp : un allié inattendu

Enfin, si vous parvenez à libérer Volo au camp des Gobelins, il vous rejoindra à votre campement. Discutez avec lui de votre problème de larve : il vous proposera une opération pour l’extraire. Si vous acceptez, vous obtiendrez un bonus permanent : la détection de l’invisibilité, qui comme son nom l’indique, force les ennemis invisibles à redevenir visibles.

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4. L’Encre des Kuo-Toa : un secret bien gardé

Dans les Tréfonds Obscurs, une zone cachée renferme un objet magique : laFaucille. Pour l’atteindre, il vous faudra contourner la falaise près de la tour arcanique et sauter sur des champignons pour accéder à l’encre des Kuo-Toa. Attention aux torchelles et accédez à l’antre. Les Kuo-Toa sont en plein rituel. Vous trouverez de l’or et une faucille qui double ses dégâts.

5. La tour arcanique : remplie de trésors

Dans les Tréfonds Obscurs, il y a une tour cachée, gardienne de nombreux objets magiques et parchemins. Pour y accéder, c’est assez simple : une fois à la tour arcanique, vous devez sauter sur des champignons pour atteindre un jardin arrière et y ramasser uneFleur de Susurreau. A l’insertion de cette fleur dans le générateur, l’ascenseur s’active et vous accédez aux étages. Au sommet, vous rencontrez le gardien Bernard. Pour accéder au sous-sol et à ses objets très forts, il vous faudra les bonnes lignes de dialogue avec Bernard, et pour ça il vous faudra lire deux livres dans la tour : le premier est un livre usé au premier étage, le deuxième est La voix des Ténèbres au 3è étage. Là devant Bernard il faudra répondre «Ou le plus fidèle des amis cherchant» puis lui dire «Que croire, comment savoir la vérité…» Bernard ira chercher l’anneau Repère Lumineux. Equipez-le et vous aurez accès au sous-sol depuis le terminal. Au sous-sol vous trouverez un anneau, un bâton magique et des parchemins.

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6. Le Gourdin de Force de Géant des Collines : pour les druides

Toujours dans cette tour, vous pourrez trouver leGourdin de Force de Géant des Collines. Cette arme augmente votre force à 15 ! Plus de poids à transporter, plus de distance de saut, et parfait pour les jets d’athlétisme. Pour les druides et leur pouvoir gourdin magique c’est aussi 1d8+ modificateur de Sagesse…Un gourdin vraiment OP pour cette classe.

7. Le nid d’araignée : une surprise gluante

Près du Bosquet des Druides, vous pouvez grimper vers un pic Rocheux. Un jet de perception réussi au sommet vous fait découvrir un nid d’araignée contenant une Bourseet unŒuf d’araignée. Si vous réussissez un jet d’escamotage ou de sagesse, vous pourrez récupérer ces trésors et même obtenir un oeuf d’araignée. Cassez cet oeuf et vous aurez ainsi invoqué six petites araignées qui vous suivront comme des familiers. Leur durée de vie n’est pas grande car elles ont 6 PV chacune, mais elles peuvent être utiles dans un combat contre des adversaires plus nombreux !

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8. Les Paludes Ensoleillées : la cabane de la Guenaude

Lors de votre visite dans les Paludes Ensoleillées, vous pourriez être amené à affronter la Guenaude. Si vous parvenez à la blesser suffisamment mais sans la tuer, elle vous proposera un marché : si vous la laissez partir, elle augmentera d’un point la caractéristique de votre choix. Une occasion à ne pas manquer ! Bon ça c’est si le côté éthique ne vous émeut pas trop, car il y a des conséquences à ce marché…je vous laisse le découvrir !

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Voilà ! J’espère que ces secrets vous aideront dans votre aventure sur Baldur’s Gate 3. N’hésitez pas à partager vos propres découvertes ! Bon jeu à tous et à la prochaine sur Campustech !

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